«Ведьмак 3» Цири стала еще красивей и поразила фанатов

В хитовом экшене «Ведьмак 3: Дикая охота» от студии CD Projekt RED внешность Цири сделали еще красивей и показали всем фанатам.

В игре The Witcher 3: Wild Hunt с Геральтом и Йеннифэр вышла новая модификация под названием Ciri — 4k Face Retexture. Энтузиаст под ником zzjay решил поработать над внешностью Цири, сделав ее еще более привлекательной. Для этого разработчик улучшил текстуры лица девушки. Автор отмечает, что в целом лицо Цири останется таким же, как и в оригинале в игре «Ведьмак 3: Дикая охота», однако цвет лица и детализация кожи станут заметно лучше. Энтузиаст также сделал кожу более гладкой и изменил цвет бровей. В сеть он выложил несколько кадров из игры The Witcher 3: Wild Hunt, чтобы показать как изменилась Цири.

Новая модификация Ciri — 4k Face Retexture для «Ведьмак 3: Дикая охота» уже доступна для скачивания всем желающим. Каждый может воспользоваться новой разработкой, чтобы в новом прохождении игры Цири выглядела еще лучше. Стоит отметить, что это далеко не первая модификация, направленная на смену внешности Цири. Энтузиасты постоянно меняют ее внешний вид, а также внешний вид самого Геральта и чародеек Йеннифэр с Трисс.

Выход экшена The Witcher 3: Wild Hunt состоялся в 2015 году. В этом 2022 году для PC и консолей PS5, Xbox Series S|X должна выйти обновленная версия игры с новой графикой. Кроме того, студия CD Projekt RED занимается разработкой игры «Ведьмак 4». Появятся ли в ней кто-то из героев прошлых частей, например, Геральт, Йеннифэр и Цири, остается вопросом.

BioShock 4 утек в крупном сливе с местом действия

В сеть утекла новая крупная утечка по ожидаемой многими геймерами игре BioShock 4, разработкой которой занимается студия Cloud Chamber.

Инсайдер под ником Oops Leaks решил поделиться с геймерами всей имеющейся у него информацией об игре BioShock 4. Пользователь предупредил фанатов, что потерял связь со своим первоначальным информатором, а потому он просто поделится всей накопившейся за годы информацией. По словам Oops Leaks, BioShock 4 должны были анонсировать еще в начале этого года, либо в конце прошлого — на TGA 2021. Анонса не случилось из-за заметного сокращения штата сотрудников студии Cloud Chamber, из которой ушло около 40 человек, включая ведущих разработчиков. Стоит отметить, что ранее в сети уже появлялась информация об этом.

На данный момент у инсайдера Oops Leaks нет сведений о том, когда анонсируют BioShock 4. Это может случиться на новом State of Play, на TGA 2022 или в любую другую дату. Что касается самой игры, то авторы не спешат с разработкой, так как нацелены в первую очередь на качество. По концепции BioShock 4 будет не сильно отличаться от предшественниц. Помимо прочего, студия Cloud Chamber уже восполнила свой штат сотрудников и продолжает набирать еще больше разработчиков. Дату выхода BioShock 4 не назовут, пока авторы не будут точно уверены, что смогут выпустить игру в срок без задержек.

Инсайдер Oops Leaks может подтвердить, что действие BioShock 4 проходит в Антарктиде. Игроков ожидает открытый мир, полноценный сюжет и несколько концовок. По словам инсайдера, в сюжете важную роль будет играть тема разных агрегатных состояний воды. Художественный стиль и дизайн похожи на игру Deathloop. Пользователь Oops Leaks слышал положительные отзывы о саундтреке, а также главной героине. Боевая система BioShock 4 будет разнообразной благодаря разным способностям и их комбинациям. Местность будет влиять на ведение боя. Сама по себе BioShock 4 гораздо больше прошлых частей, а еще в нее вернуться некоторые персонажи из прошлых игр.

Помимо прочего, инсайдер Oops Leaks заявил, что у него еще есть и менее проверенная информация от людей, которые не предоставили никаких доказательств. Ко всему остальному, отмечает пользователь, следует относиться с долей недоверия. В игре будет два города — верхний Бореалис и нижний Аврора. Главный герой BioShock 4 является одним из бывших рабов, который попадает в процветающий город Бореалис. Цель игры заключается в том, чтобы объединить оба города.

Игра BioShock 4 все еще не анонсирована. Даты выхода у проекта, разрабатываемого студией Cloud Chamber, также пока нет. Ранее сообщалось, что издатель 2K Games хочет выпустить BioShock 4 до конца 2024 года.

Coca-Cola ушла из России и названо новое название с таким же вкусом

Стало известно, что компания Coca-Cola Hellenic Bottling Company полностью прекращает производство и продажу напитка Coca-Cola в России, однако уже названа замена на российском рынке с таким же вкусом.

Компания Coca-Cola HBC решила полностью остановить в России производство напитков под своим брендом, в том числе и популярной газировки Coca-Cola. Отмечается, что сейчас в России остались некоторые запасы газированных напитков бренда. Когда эти запасы закончатся, новых поставок больше не будет. Стоит отметить, что компания Coca-Cola HBC выпускает не только газировку Coca-Cola, но и такие напитки как Sprite, Burn и Fanta, соки Rich, «Добрый», «Моя семья», питьевую воду BonAqua и многие другие.

Несмотря на уход компании Coca-Cola HBC с российского рынка, уже были названы товары аналоги, которые заменят колу. Отмечается, что новые напитки будут выпускаться под брендом Funky Monkey. Они заменят газировки Coca-Cola и Fanta. При этом, производители обещают, что вкус напитков Funky Monkey будет очень сильно напоминать вкус напитков компании Coca-Cola HBC. Поставлять новые газировки начнут уже на следующей неделе. Отмечается также, что российские аналоги будут на 10-15 процентов дешевле.

Стоит напомнить, что еще в начале марта компания Coca-Cola HBC заявляла об ограничении деятельности в России, а уже в начале мая начали появляться сообщения о полном прекращении работы на территории РФ.

Робуксы Roblox: погружение в мир цифровых платежей

В мире видеоигр существует множество валют, которые игроки используют для приобретения внутриигровых предметов, кастомизации персонажей или даже для доступа к новым игровым уровням. Однако одна из самых популярных и востребованных виртуальных валют — это робуксы (Robux) на платформе Roblox. С момента запуска в 2006 году Roblox превратился в глобальную игровую платформу с миллионами активных пользователей, и робуксы играют в этом продвинутом мире важную роль.

Что такое робуксы?

Робуксы — это внутренняя валюта Roblox, которая позволяет игрокам покупать различные предметы, такие как одежда для персонажа, аксессуары, игры и многое другое. Робуксы можно заработать, создавая и продавая собственные игровые элементы, а также приобрести за реальные деньги. Эта модель монетизации позволила многим создателям контента в Roblox заработать значительные суммы, предоставляя игрокам уникальные и запоминающиеся впечатления.

Как заработать робуксы?

Существует несколько способов заработать робуксы, и каждый из них требует разного уровня вовлеченности и навыков:

  1. Создание игр и контента: Roblox предлагает разработчикам платформу, на которой они могут создавать собственные игры и получать доход от продаж. С помощью Roblox Studio разработчики могут добавлять уникальные предметы и функции, которые можно продавать за робуксы. Чем лучше игра и чем больше людей в нее играют, тем больше робуксов можно заработать.
  2. Продажа виртуальных предметов: если вы талантливый дизайнер, вы можете создавать одежду, аксессуары и другие виртуальные предметы для аватаров, а затем продавать их другим игрокам за робуксы. Эта практика стала особенно популярной среди молодежи, поскольку позволяет им проявлять свои творческие способности и зарабатывать.
  3. Участие в событиях и конкурсах: Roblox часто проводит различные мероприятия и конкурсы, в которых игроки могут выиграть робуксы, выполняя игровые задания или создавая контент на определенную тему. Эти мероприятия не только подогревают интерес к платформе, но и дают игрокам уникальные возможности для пополнения своих игровых коллекций.
  4. Обмен с друзьями: вариант обмена Робуксом с друзьями также доступен, но для этого нужно выполнить особые условия и соблюсти правила синхронизации.

Покупка робуксов

Поскольку робуксы используются для приобретения товаров и услуг на платформе, игроки могут легко их купить. Roblox предлагает различные пакеты робуксов — от небольших сумм до более крупных пакетов. Курс обмена также может меняться, часто проводятся сезонные акции, которые позволяют игрокам получить дополнительные робуксы в обмен на более крупную сумму реальных денег.

Законность и безопасность

Говоря о робуксах, важно упомянуть аспекты безопасности и законности. К сожалению, из-за популярности платформы участились случаи мошенничества, связанные с продажей робуксов за реальные деньги и другими подобными схемами. Roblox строго запрещает подобные действия и принимает меры для защиты своих пользователей. Каждый игрок должен быть осторожен и не вводить свои учетные данные на сторонних сайтах, таких как https://starvell.com/roblox/robux, которые могут обещать бесплатные робуксы, но на самом деле являются мошенническими.

Участие в сообществе

Робуксы не только способствуют монетизации и улучшению игрового процесса, но и объединяют игроков в рамках активного сообщества.Многие разработчики и игроки обмениваются опытом, дают советы и даже создают совместные проекты. Участие в различных форумах, на серверах Discord и в социальных сетях позволяет находить единомышленников и расширять свои горизонты в мире Roblox.

Эволюция робуксов и их значение

С момента своего появления робуксы претерпели значительные изменения. Их временное наличие не только улучшает игровой процесс, но и открывает уникальные возможности для бизнеса. Многие создатели игр уже зарабатывают с помощью робуксов достаточно большие суммы, чтобы считать их основным источником дохода. В то же время обычные игроки могут приобретать уникальные предметы и создавать свой уникальный стиль.

Робуксы Roblox — это не просто виртуальная валюта, а целая экосистема, которая продолжает развиваться и эволюционировать. Благодаря инновациям в области разработки игр, создания контента и активному участию сообщества Roblox остается одной из самых популярных игровых платформ в мире. Игроки, которые осваивают способы заработка и траты робуксов, могут не только наслаждаться игрой, но и получать от нее финансовую выгоду. Будьте осторожны, берегите себя, но не забывайте исследовать и творить в этом увлекательном мире.

Способ заработка на блокчейн играх раскрыл основатель OneWayBlock Степан Сергеев

Индустрия блокчейна, предлагающая самые разные виды заработка, продолжает развиваться. Изначально блокчейн был представлена как технология, лежащая в основе Биткоина, — первой в мире децентрализованной криптовалюты. Сейчас же блокчейн представляет из себя одну из самых многообещающих технологий. Новые схемы блокчейна создаются, вероятно, каждый день. На основе него уже даже создаются игры, об одной из которых и рассказал Степан Сергеев, эксперт по развитию бизнеса и основатель игровой студии OneWayBlock.

Основатель игровой компании OneWayBlock Степан Сергеев поделился в новом интервью о перспективах блокчейна, а также рассказал о своей блокчейн игре под названием Clash of Coins. Степан Сергеев также рассказал о своем первом знакомстве с отраслью блокчейна и о способах заработка на этой технологии. Помимо прочего основатель студии OneWayBlock поведал о том, сколько велась разработка игры Clash of Coins, и в заключении поведал о том, куда в ближайшие годы двинется индустрия блокчейн игр.

Когда вы впервые узнали о блокчейне и как скоро поверили в его перспективы? Сколько вам было на тот момент лет? Когда у вас появился первый собственный крипто актив и какой именно?

Наверное, это был год 2013, и мне было около 18 лет. Познакомил меня с отраслью какой-то гик, брат моего друга. Он рассказал о какой-то новой штуке, выросшей с 1$ до 1 000$. Но как и большинство людей в то время, я не отнесся к отрасли всерьез. Затем была история с Mt.Gox, падение рынка. И вот в 2017-м, после очередного закрепления выше 1 000$, я, как опоздавший наивный парень, начал что-то подозревать. Началось все со спекулятивного интереса. Затем, после первых х100 по неведомому фантику, кажется, это был ICON, интерес к спекуляциям перерос в фундаментальную деятельность.

Индустрия блокчейна предлагает самые разные способы заработка – от простого инвестирования и трейдинга до создания финансовых и иных прикладных сервисов для инвесторов. Почему вы выбрали именно разработку блокчейн-игр?

Я не отказывался от инвестиций, но мне всегда были небезразличны такие вещи как entrepreneurship, business development, growth hacking.

Изначально у меня были планы сделать мульти-блокчейновый криптокошелек. Очевидно, это одна из самых простых идей: создать хранилище для цифровых ценностей, и дать возможность окружающим ими безопасно обмениваться. Но затем от этой идеи по личным обстоятельствам пришлось отказаться. И вот, еще задолго до успеха Axie Infinity, мне пришла мысль: почему бы не скрестить:

  • опыт в мобайле
  • опыт в блокчейн сегменте
  • некоторых знакомых по игровой тематике

Так в 2020 году родился первый прототип блокчейн игры Clash of Coins.

Вы сами, как частное лицо, зарабатываете на криптовалютах? Какие инструменты используете?

Это не самая крупная статья моих доходов, и, одновременно, одна из самых интересных. Из торговых инструментов я использую исключительно опыт потерь. Необходимость использования этого метода я осознал еще в период трейдинга серебром. Если в процессе такого опыта у вас формируется правильный vision того, где есть те пресловутые х100, а где их нет — все хорошо. Если у вас кроме потерь не видно позитивной динамики — просто заканчивайте.

Второй момент – никому не верьте. Ни блоггерам, ни иным инфлюенсерам. Наверняка, перед тем как съесть помидор, вы смотрите, не гнилой ли он. По какой-то причине 99% людей перед тем, как использовать чью-то информацию из открытых источников, не анализирует, что это за данные, стоит ли их применять в своей стратегии, и, в принципе, откуда растут ее ноги. По этой причине на рынке основные деньги всегда будут оставаться у маленького количества людей.

Какие удачные примеры блокчейн-игр мотивировали вас на создание студии Onewayblock и игры Clash of Coins?

Никакие. Единственная мотивация появилась после того, как коллеги первично протестировали GameFi подход через так называемый p2e в лице игры Axie Infinity. Стало понятно, что Sharing Economy не зацикленная на кармане разработчика — это очень познавательно и перспективно. Передо мной стоял лишь единственный комплексный вопрос — где игра, и как не превратить это все в банальную пирамиду с конечной инфляционной петлей. То есть понять, вокруг чего все-таки появится добавленная стоимость.

Как вы выбирали между разными игровыми жанрами, и почему остановились на MMORTS?

Мы остановились на казуальных концепциях. Во-первых, разработка проще. Она не требует пяти лет, как в случае с AAA шутером. Во-вторых, я не очень верю в хорошую работу “глубоких” gameplay продуктов на блокчейне Flow. В-третьих, MMORTS с легкими элементами RPG — это лучший жанр для старта в сегменте GameFi. Наш таймлайн — 15 минут пользовательского времени в день, с редким перевесом до часа.

Clash of Coins изначально создавалась под модель монетизации P2E или это дань моде? Рассматривали ли вы иные модели в ходе развития проекта?

Изначально мы вообще занимались только классической игровой F2P механикой, хотя у нас были отдаленные элементы P2E, когда пользовательский оборот не зацикливался полностью на нас.

В то время эту механику никто еще не называл play-2-earn. Только в этом году мы начали очень плавное внедрение полноценной GameFi 2.0, которая учитывает все ошибки конкурентов или, как минимум, самые крупные.

По каким принципам вы выбирали блокчейны для игры и почему остановились именно на Ethereum и BSC?

Здесь все очень просто. Это 2 лучших блокчейна по пользовательской базе, которые четко сегментируют аудиторию. Ethereum является признанным блокчейном с точки зрения транспарентности. Ему просто доверяют. Это отправная точка для любых сложных транзакций (смарт-контрактов). Но за это мы пока еще платим не слишком маленькую комиссию.

BNB Chain является менее транспарентным блокчейном, а точнее форком ETH, но таким, который имеет также огромную аудиторию и дешевые транзакции. На стыке данного подхода мы получаем крайне удачную связку, как для опытных пользователей, так и для начинающих, как для людей с небольшим чеком, так и с крупным.

Есть ли в индустрии примеры, когда разработчики выбирали неудачный блокчейн и терпели из-за этого неудачу? Вы анализировали этот опыт?

Любой так называемый второй слой (L2) представляет собой неокрепший без 5 минут стартап, который может выйти из строя в любой момент. Тоже самое касается многочисленных убийц на примере Solana, которые постоянно ломаются. Крупные разработчики просто играют в экосистему и создают свою инфраструктуру.

Сколько времени заняли разработка и тестирование Clash of Coins? Каков был состав команды разработки?

До выхода в бета-тест — 3 года экспериментов. На старте нас было двое, сейчас количество сотрудников превышает 25 человек, и мы продолжаем расти.

Как вы собирали команду? Дорого ли стоят разработчики с опытом работы в Playrix и Wargaming?

Каким-то чудесным стечением обстоятельств у нас оказываются люди с огромным опытом работы из именитых компаний, а также просто талантливые ребята с опытом западного freelance. Все получилось дико органично, когда я пригласил одного, второй еще двоих и далее по списку. Я крайне рад тому, какая команда у нас собралась в итоге.

Что касается зарплат сотрудникам — дорого и сверху еще раз дорого. Игровая индустрия всех развратила.

Можете ли подвести локальную черту 3 месяцев, с момента выхода проекта в Бета версии. Что оправдалось, а что нет? Какие изначально были ожидания?

Крайние 2 года не оправдали ничего. Это было битье о стену и наращивание команды с нужным опытом. Мы просто жгли деньги в воздух. Прошли 2-3 смены Core концепции.

Крайние 3 месяца оправдали все. Мы летим в гору, у нас сформированная команда. Потрясающий уровень понимания и roadmap на год вперед. Сейчас мы маленький завод Mercedes.

Как вы оцениваете перспективы модели P2E? Сейчас о ней твердят буквально все, но наступит ли когда-нибудь усталость и от нее?

Уже наступила в связи с частичным крахом первых версий GameFi. Все упирается в две вещи: отсутствие самой игры и проблемы инфляционной воронки, когда рано или поздно доход и денежные перспективы пользователей снижаются. Для полноценного решения обеих проблем с выходом к GameFI 2.0 нужно хотя бы 1-2 года. Я точно могу назвать как минимум 4 проекта, которые, возможно, смогут их решить. Наша главная фора в том, что мы имеем работающий Core Gameplay с огромным простором для встраивания различных блокчейн механик. Мы еще можем выбирать и экспериментировать. Проблема же других проектов на рынке в том, что они загнали себя в угол текущих токеномик, которые уже сложно модернизировать.

Как волатильность крипторынка влияет на поведение пользователей – приток игроков, частота сессий, LTV, частота уходов из проекта?

Волатильность крипторынка влияет грандиозным образом на пользователей и будет влиять до того момента, пока на рынке не появятся реальные игры. Текущие прототипы являются простыми DeFi проектами, завернутыми в анимации. Соответственно, если начинается падение рынка — этот DeFi летит вместе с ним в ад.

Новый виток курсов криптовалют ознаменовался крахом стейблкоина UST – это первый подобный инцидент в индустрии. Даже USDT в моменте падал на 5%. Насколько подорвано доверие к блокчейну и как это скажется на будущем блокчейн-игр?

Никак не подорвано и никак не скажется. UST является местечковым экспериментальным stablecoin с узкой аудиторией. Блокчейн жив и будет расти пока у людей остается потребность в уходе от традиционной банковской системы из-за множества ее проблем, альтернативных пенсионных накоплениях, краткосрочных спекуляциях и песочницы для финансовых и около финансовых рынков. Для серьезного и среднесрочного подрыва доверия необходим удар по Bitcoin / Ethereum или хотя бы BNB Chain.

Куда в ближайшие годы будут двигаться блокчейн-игры? Что будет способствовать их более широкому принятию пользователями?

Первичная задача у участников отрасли — нащупать игровые механики, которые будут работать. Пока мы видим только пародии на игры, попытки натянуть простые концепции на токен. Это нормально. Когда появится первый а-ля EVE Online на блокчейне с полноценными элементами метавселенной — все поменяется. Но для этого должно пройти 2-4 года.

Вторая задача — упрощение входа для новых пользователей. Частично это решится ростом Web 3.0, частично упрощением инфраструктуры. Нужно, чтобы любая бабушка могла разобраться в криптовалютном кошельке.

Какие планы у студии Onewayblock на ближайшее будущее? Вы продолжите полностью фокусироваться на Clash of Coins или уже есть идеи для новых проектов?

Полный фокус на развитие сервисного продукта и экосистемы в целом. Мы также смотрим в сторону своего игрового кошелька, который станет гибридом классических мультичейн, не кастодиальных моделей с очень простым UX.

Ушедшую из жизни звезду «Мстители Финал» засветят в новом фильме Marvel

В сети появилась новая информация, из которой стало известно, что ушедшую из жизни звезду «Мстители: Финал» решили засветить в новом фильме Marvel.

Героиня Ванда Максимофф (Алая Ведьма) в исполнении актрисы Элизабет Олсен (Elizabeth Olsen) оставалась частью киновселенной MCU на протяжении долгого времени. Ванда появлялась во многих фильмах, включая «Мстители: Финал», а в ленте «Доктор Стрэндж 2: В мультивселенной безумия» героиня ушла из жизни. При этом, тело Алой Ведьмы не показали, а потому фанаты Marvel уверены, что актриса Элизабет Олсен еще вернется в роли Ванды Максимофф. Сама актриса, похоже, думает также. В одном из недавних интервью у Элизабет спросили, вернется ли она в фильмы Marvel, на что актриса ответила следующее: «Каждый раз я не знаю, как отвечать на такие вопросы, за исключением разве, что я не… Я думаю, что вернусь…».

Стоит отметить, что Элизабет Олсен уже не в первый раз намекает на то, что она вернется в киновселенную MCU. В феврале она давала другое интервью, во время которого рассказывала, что с радостью вернется к роли Алой Ведьмы в фильмах Marvel. При этом, официально о возвращении Ванды в киновселенную пока ничего неизвестно. Неясно, планируют ли авторы Marvel возвращать Алую Ведьму в будущем. Вполне возможно, что наилучшим моментом для возвращения Ванды станет командный фильм про Мстителей — «Мстители 5: Династия Канга».

Фильм «Доктор Стрэндж 2: В мультивселенной безумия», во время которого Ванда ушла из жизни, вышел в мае 2022 года. Возможно, что Алая Ведьма вернется в картине «Мстители 5: Династия Канга», релиз которой запланирован на 1 мая 2025 года.

«Аватар 2» главный секрет раскрыли и удивили зрителей

В сети появилась новая официальная информация по фильму «Аватар 2: Путь воды», раскрывшая один из главных секретов фильма и удивившая зрителей.

Актер Стивен Лэнг (Stephen Lang), сыгравший в первом «Аватаре» и в фильме «Аватар 2: Путь воды» Майлза Куоритча, раскрыл один из секретов второй части. Как известно, в первом фильме персонаж ушел из жизни, однако он появится во второй части, хоть и в виде аватара. Стивен Лэнг дал новое интервью, во время которого раскрыл подробности того, как воскрес Майлз Куоритч. По словам актера, в фильме «Аватар 2: Путь воды» он сыграл «генетически сконструированного автономного аватара», в который были загружены разум, эмоции и даже дух Куоритча.

Звезда фильма «Аватар 2: Путь воды» Стивен Лэнг также рассказал, что в воскрешении Куоритча есть некие эзотерические вещи. Еще, по словам актера, аватар будет иметь все его воспоминания вплоть до того момента, когда в него перенесли ДНК Майлза Куоритча. Однако, определенные вещи злодей помнить не будет. К примеру, момент того, как ушел. Стоит отметить, что помимо Куоритча в фильме «Аватар 2: Путь воды» схожим образом будут «воскрешены» и некоторые другие люди. Таким образом, у корпорации RDA во втором фильме будет целый отряд аватаров с опытом и навыками ушедших бойцов, которые будут лучше приспособлены к окружающей среде Пандоры.

Выход фильма «Аватар 2: Путь воды» состоится 14 декабря 2022 года. Главные роли сыграли: Сэм Уортингтон (Sam Worthington), Зои Салдана (Zoe Saldana), Сигурни Уивер (Sigourney Weaver), Стивен Лэнг и другие. Режиссером выступил Джеймс Кэмерон (James Cameron).

Звезда Джеймса Бонда внезапно ушел из жизни

В сети появилась новая информация, из которой стало известно о том, что звезда фильма о Джеймсе Бонда внезапно ушел из жизни.

Израильский актер и певец Хаим Тополь (Chaim Topol) навсегда покинул этот мир в возрасте 87 лет. Актер Тополь исполнил роль в одном из фильмов об агенте 007. Речь идет о ленте «Только для твоих глаз» 1981 года, в которой роль Джеймса Бонда исполнил актер Роджер Мур (Roger Moore). Сам же Хаим Тополь в этом картине также сыграл одну из главных ролей — роль Милоса Коломбо. Сообщается, что актер, которого больше знают по фамилии Тополь, ушел у себя дома в Израиле. Звезда фильма «Только для твоих глаз» был в окружении своих близких, когда покидал этот мир.

Стоит отметить, что причины, по которым Хаима Тополя не стало, не раскрываются. При этом, недавно сын актера рассказывал, что в прошлом году у его отца были диагностированы некоторые осложнения. Президент Израиля Ицхак Герцог сделал заявление по случаю ухода Тополя. Ицхак назвал звезду фильма «Только для твоих глаз» одаренным актером, который покорил многие сцены, как в самом Израиле, так и за его рубежом. Стоит также отметить, что Хаим Тополь является обладателем престижной премии «Золой глобус». Кроме того, он также номинировался и на премию «Оскар».

Помимо фильма «Только для твоих глаз» о Джеймсе Бонде, Хаим Тополь снялся и во многих других кинокартинах и сериалах. Самыми известными являются: «Скрипач на крыше», «Непридуманные истории», «Флэш Гордон», «Подводная Одиссея» и другие.

Бритни Спирс поменяла свое имя и ошарашила фанатов

Известная американская певица Бритни Спирс (Britney Spears) целиком сменила свое имя, чем ошарашила многочисленных фанатов.

41-летняя поп-исполнительница Бритни Спирс оставила новое сообщение у себя на странице в социальной сети. Артистка сообщила, что целиком сменила своем имя. «Ярко и легко! Спасибо тебе, друг детства, я нашла себя. Не недооценивай силу чистоты. Я все вижу насквозь. Оно жидкое и мокрое. Они игристое и имеет массу. Я сменила имя на Ривер Ред!», — написала Бритни Спирс. В дополнении к своему сообщению певица выложила фотографию Марса. Стоит отметить, что на странице Бритни Спирс в соцсети также уже стоит новое имя — Ривер Ред (River Red).

Поклонники Бритни Спирс оказались поражены ее новой выходкой. В социальных сетях пользователи принялись обсуждать смену имени певицы. Многих фанатов заинтересовал вопрос, почему Бритни Спирс решилась сменить имя именно на Ривер Ред. «Что это все означает?», «Это хорошо или плохо?», — задались вопросом поклонники певицы. Некоторые, к тому же, сообщили, что существуют фильм 1998 года с одноименным названием — River Red («Красная река»). Узнав сюжет этой картины, поклонники забеспокоились за своего кумира. Сама Бритни Спирс при этом, не рассказала, почему решилась на смену имени.

Фанаты, помимо прочего, также написали в социальных сетях, что ждут от Бритни Спирс ее новых песен, а не смен имени.

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty засветили со звездой «Форсажа» на видео и поразили игроков

В сети появился новый ролик по игре Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, в котором неожиданно показали звезду «Форсажа» в главной роли, чем поразили игроков.

Компания CD Projekt RED, известная игрой «Ведьмак 3: Дикая охота», на прошедшей церемонии The Game Awards 2022 продемонстрировала новый трейлер своего крупного дополнения под названием Phantom Liberty для экшена Cyberpunk 2077. Одной из главных неожиданностей нового видео стал актер из «Форсажа», который в качестве новой звезды составит компанию Киану Ривзу (Keanu Reeves). Оказалось, что разработчики позвали в дополнение Cyberpunk 2077 Phantom Liberty актера Идриса Эльбу (Idris Elba), который известен по таким фильмам, как «Форсаж: Хоббс и Шоу», все части «Тор», «Темная башня», «Прометей» и других.

Судя по новому видео, актер Идрис Эльба сыграет одну из главных ролей в предстоящей игре Cyberpunk 2077 Phantom Liberty от авторов The Witcher 3: Wild Hunt. Ему досталась роль Соломона Рида, секретного агента Новых Соединенных Штатов Америки. Разработчики отмечают, что главному герою игры Cyberpunk 2077 Ви предстоит объединиться с Соломоном, чтобы выполнить сложнейшее секретное задание. Само дополнение Phantom Liberty авторы описывают, как шпионский триллер, действие которого пройдет в совершенно новом районе Найт-Сити.

Выход дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty запланирован на 2023 год. Точную дату разработчики не назвали. Дополнение выйдет на PC, PS5 и Xbox Series S|X.